لعبة ميديكوم
لعبة ميديكوم
12 سبتمبر 2020
بمجرد أن كانت شركة تصنيع ألعاب صغيرة الحجم لما نعرفه اليوم باسم عملاق الألعاب القابلة للتحصيل، تواصل ميديكوم توي تطوير الألعاب إلى أسلوب حياة "ممتاز" من خلال ندرتها من الإنتاج المحدود والتعاون الذي يحمل أهمية ثقافية.
تاريخ لعبة MEDICOM
تأسست شركة Medicom Toy على يد تاتسوهيكو أكاشي، وهو موظف عادي سئم من وظيفته المكتبية في تصنيع الكمبيوتر. كان يحلم ببناء شركة ألعاب وقد فعل ذلك في عام 1996، عندما سعى وراء طفله الداخلي من خلال تحويل أحلامه إلى حقيقة.
كانت المنتجات الأولى عبارة عن مجسمات من الفينيل ومجسمات صغيرة تشبه رجل LEGO تسمى Kubrick. تم تسميته تكريمًا لأيقونة الفيلم الحديث، ستانلي كوبريك، الاسم أيضًا عبارة عن مزيج من كلمة "Kyu" التي تترجم إلى تسعة باللغة اليابانية للإشارة إلى أجزاء الجسم التسعة لشخصية كوبريك القياسية (الرأس والجذع والوركين والذراعين). واليدين والساقين) والكلمة الإنجليزية "brick" في إشارة إلى التشابه مع شخصيات LEGO المصغرة. بعد الشعبية القوية التي حققها كوبريك في البداية، صمم أكاشي دبًا أبيض بسيطًا مزينًا بشعار "@" أحمر جديد يسمى Be@rbrick، وفي 27 مايو 2001، تم إهداء Be@rbricks للحاضرين في مؤتمر الشخصيات العالمية 12. في طوكيو. تلقت Be@rbricks اعترافًا فوريًا من شركة Medicom Toy otakus الحالية وجلبت متابعين جدد، نظرًا لتصميمها اللطيف الذي لا يمكن إنكاره والتعاون الاستثنائي - وبالتالي بدء حقبة جديدة في عالم الألعاب القابلة للتحصيل.
إطلاق BE@RBRICK
على غرار كوبريك، يأتي Be@rbrick في مجموعة متنوعة من الأحجام والأنماط. تتراوح نسبة Be@rbricks بين 50% إلى 1000% (35 مم إلى 700 مم، على التوالي). عادةً ما يتم إصدار 50% على شكل سلسلة مفاتيح، في حين يُنظر إلى 70% عادةً على أنها تميمة حظ مع علامات قابلة للتخصيص. النمط الأكثر كلاسيكية لـ Be@rrick هو 100% والذي يتم إصداره عادةً في إصدارات الصندوق الأعمى. الحجم التالي هو 150% وهي عبارة عن سلاسل مفاتيح للمصابيح اليدوية، تليها 200% والتي تم إصدارها فقط كجزء من سلسلة Chogokin أو السبائك الفائقة - وهي مجموعة من الأشكال في المعدن المصبوب الذي يزن كل منها 400 جرام. يعد 400% هو الشكل الثاني الأكثر شيوعًا ويفضله عادةً هواة الجمع المتحمسون. وأخيرًا، فإن الـ 1000% هي أكبر Be@rbricks وغالبًا ما تمثل أعلى مستوى من الشغف في دائرة هواة الجمع ويمكن القول إنها يمكن أن تقيس ثروة المالك.
في المتوسط، "مستوى الدخول" في لعبة جمع Be@rbricks هو الصندوق الأعمى بنسبة 100%. إلى جانب سعر التجزئة المنخفض، يجذب الصندوق الأعمى المتابعين الجدد بطريقة السحب المحظوظة، حيث يمكن للمرء أن يرسم قطعة نادرة للغاية في مجموعة متنوعة من 12 شخصية عشوائية. يطالبك الصندوق الأعمى بالدخول إلى اللعبة والمشاركة في فن بيع وشراء وتجارة الشخصيات لمنافسة المجموعات الخاصة. تتميز كل سلسلة من الصناديق العمياء بمجموعة جديدة من Be@rbricks مع فئتها ونسبتها النادرة:
أساسي (ندرة 14.58%)
شخصية ذات لون خالص مع حرف منقوش على الصدر؛ عندما يتم وضع جميع الأرقام التسعة على التوالي، فإنها توضح Bearbrick.
جيلي بين (ندرة 11.45%)
شكل صلب اللون مصبوب من البلاستيك الشفاف.
النمط (ندرة 11.45%)
مجسم ذو ديكو منقوش صممه الفنان/المصمم تشارلز إيمز.
العلم (ندرة 9.37%)
شخصية مرسوم عليها علم الدولة.
رعب (ندرة 9.37%)
شخصية تشير إلى فيلم رعب مشهور أو مرتبطة بنوع من أفلام الرعب.
SF (ندرة 10.41%)
شخصية تشير إلى مصدر خيال علمي، وغالبًا ما يكون فيلمًا.
لطيف (ندرة 13.54%)
شخصية تمثل بصريًا مفهوم الجاذبية.
حيوان (ندرة 8.33%)
شخصية تصور حيوانًا.
البطل (نسبة الندرة 7.29%)
فئة تم تقديمها لأول مرة في السلسلة 21 وتتكون من أبطال خارقين من دي سي كوميكس.
سري (ندرة 0.52%)
الجائزة الكبرى الرئيسية للسلسلة بأكملها، لم يتم إدراج الشكل في الصندوق، ولم يتم الإعلان عنه جنبًا إلى جنب مع المنتجات الجديدة الأخرى. فرصة العثور على هذا الرقم هي 48:1 وفي بعض الحالات 96:1.
تعاونات Be@rrick
يساهم الفنانون والعلامات التجارية من جميع أنحاء العالم في إنشاء بعض من Be@rbricks الأكثر رواجًا، والتي يتم تقييمها على نفس مستوى الفنون الجميلة ولها ملكية "استثمارية" خاصة بها تنمو بمرور الوقت. بدءًا من أساطير الجرافيتي مثل Stash وFutura و KAWS ، وعلامات الأزياء مثل Coco Chanel و Vivienne Westwood ، إلى عملاق الملابس الرياضية مثل Nike والألوان النادرة للغاية مثل Air Force 1 وSB Dunk Low.
في حين أن Be@rbricks هي "الخبز والزبدة" لشركة Medicom، إلا أن هناك العديد من العلامات الفرعية والمشاريع الجانبية أيضًا. تطلق Medicom إصدارات موسمية مع علامة أزياء الشارع الرائدة Undercover وتشمل المشاريع السابقة ألعابًا مثل Gilapple ، و Hamburger Lamp ، و Bear Floor Lamp، وأحدث منتجات Mr. Buttons Lamp . أكبر علامة فرعية لشركة Medicom Toy هي "Sync." التي تقدم ملابس ذات إصدار محدود وسلع نمط الحياة تم إنشاؤها بالتعاون مع فنانين مشهورين عالميًا ومؤسساتهم.
كيف تتحقق الأحلام في لعبة Medicom
أصبح تواجد Medicom في كل مكان في وسائل الإعلام الثقافية ممكنًا بفضل مساهمات فريق Medicom. في مقابلة مع Tokyo Otaku Mode ، عندما سُئل عن عمليته لاختيار ما سيتم تصميمه، أجاب أكاشي، " عندما يسألني [طاقم العمل]، "أكاشي-سان، أريد أن أصنع هذا"، أجيب بـ "حسنًا إذا" إذا كنت تريد أن تجعل الأمر بهذه الدرجة من السوء، إذن تفضل بالمضي قدمًا.' بصراحة، هناك أشياء لا أعرف عنها شيئًا داخل تلك وسائل الإعلام، وإذا أراد أحد الموظفين متابعة ذلك بجدية، فأعتقد أن وظيفتي هي السماح له بذلك .
من خلال تجنب أبحاث السوق تمامًا، أنشأ أكاشي مساحة حيث لا يقتصر التصميم على الاتجاهات السائدة أو يقتصر عليها، ويمكن لكل فرد الرسم على لوحة قماشية فارغة. نظرًا لأنه حول حلمه إلى حقيقة، يقوم تاتسوهيكو أكاشي بتمكين شعبه ليكونوا قادرين على فعل الشيء نفسه في عالم Medicom، وهذا النهج للاستكشاف اللامحدود هو جمال وقوة لعبة Medicom. إذا لم تقم شركة Medicom بإنشاء سوق للألعاب الراقية القابلة للتحصيل، فمن المؤكد أنها تجاوزت الحدود. ومما لا شك فيه أن أعمال شركة ميديكوم توي ستبقى بمثابة ظاهرة ثقافية ذات أهمية كبيرة.
معرض "ليست لعبة" في برواز ضمن أسبوع دبي للتصميم 2017